Kaiser Online is a free turn based multiplayer online game. All you need is a browser (Internet Explorer 5+ or Netscape 6+) with activated cookies your e-mail adress.
The screen layout is divided into different areas. |
In this area you can see the name of the player and the actual status. After the name you find the number of the player in brackets. |
After the name of the player you see the actual score. |
In the top left box you can see the moves which are available and you see the time until you will get new moves. |
Here you will see the scale of operations or activities. |
In the status bar you see the possessions you have at the moment. The status bar is just to get a general idea, for more details you'll look in the summary. |
Most of the game you will play here. You can sell or buy things and so on. Please notice everything you are doing here you have to confirm, otherwise nothing will happen and you have to type it in again! |
Using this button you leave the game. Your current position will be saved and is ava ilable after you log again. |
After using this button you will find choices where you can change the language or your password for example. |
These instructions. |
To click this button you will get into the Kaiser-online-chat. |
Info about players, pictures of the players and pictures of the last player meeting. |
This will complete the move. Many things you did before will just work after you hit this button to complete the move. You can only finish the move if you have at least one move left. |
Here you can select how many moves you will take when you click this button. You can choose between 1 to 8 moves. |
Information you will get from other players you can find here. For example when you get attacked, you sold something in trade or you got a message from another player, you will see it here from a red information. |
Turns are a central point of the game. Most actions, for example the production of a building, will be performed at the end of a turn. |
Every four minutes the player will get a move. By clicking on the "End turn" button, the player will lose a move.
How to use the moves depends on the strategy of the player.
Please note that only 360 moves can be saved. Each move you do not play will be lost.
If you do not have any moves, it is not possible to finish your current move. How many moves you have and how long it will take until you are getting another move you can see at the top of the screen, TURNS.
Only after completing the move you will get the buildings you produced.
End Turn |
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"End turn" you can change from one to max. 8 moves by clicking on the arrow in the small area beside the button.. |
At Kaiser-Online you can deal or produce different products:
Is required for... | is produced in... | ||
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Gold |
Purchases, Military |
Goldmines, Taxes of the population |
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Grain |
Population, Brewery |
Farms |
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Wood |
nearly all buildings |
Woodcutter |
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Stones |
Different buildings |
Quarry |
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Beer |
Population |
Brewery |
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Coal |
Ironsmithy, Weaponsmithy |
Coalmine |
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Ore |
Ironsmithy |
Oremine |
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Iron |
Weaponsmithy |
Ironsmithy |
|
Weapons |
Military |
Weaponsmithy |
The distribution of grain is a main point of the game. The population development depends on the grain. If the population doesn't get enough grain, they will go away and you will lose people. If there is enough grain you will gain more people. |
Details |
In the details you can see the price of the grain at the moment, how much grain you have and how much the population needs. If you want to attract more people, you should give them the maximum ammount of grain. More then maximum is not able to used by the population. |
Buy and sell |
Here you can buy or sell your grain for the current price. If you do not have enough grain you will find the number of grain you need in the input box so that the population will have enough grain. Notice: the price of the grain will get higher after some moves, while the price for selling will be the same. |
Distribute grain |
Here you can change how much grain the population will get after completing a move. The polulation is getting this grain at the end of the turn. Grain you did not distribute will remain with the player. If you do not order how much grain you will give, the population will automatically get the maximum of grain. Changing the value will only be active for one turn. Notice: On the Details page you can change the grain distribution permanently. Either you will have maximum distribution or needed distribution. If you change to manual , the automatic distribution will be deleted. |
Grainstorage |
The grain storage will show you the relation between maximum grain to needed grain visually. If the grainstorage is completely filled you will have the maximum grain. If you push the button you will automaticly buy grain as much as you need or until the player does not have more money. |
Tip |
Try to get farms as fast as possible so that you do not need to buy grain. |
The buildings are basicly for producing products but also you need quarters for the polulation, or for the military. For build up buildings you need to have land (plain) and a number of goods. Some buildings you can build up by reaching the next level. |
Also the buildings need a number of people to work there. If you do not have enough people to work at a special building you will not be able to build up the building.
The next schedule will give you a view about how many people you need, how much money and which kind of different goods you need.
After removing a building you won´t get anything back. After the schedule you get informations about the population. You can see how much population you have, how many free houses and how many people work for you, as well as how many people are unemployed.
Under the input box you can see how much is possible to buy.
Notice: To remove a building does not coast anything, but won´t bring anything.
Abbrevations for the commudities you need to build a building |
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The different buildings: |
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To do research, you can get higher production or a better army. To do research, you need laboratories and people working there. A laboratory can hold 12 researchers. Notice: People who are working in the lab are also population, meaning they need to have grain also.
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Hire / Fire Scientists
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It is only possible to hire scientists if there are enough nonworkers or if you have enough room in the labs. If you want to fire a scientist you first have to remove them from their research assignment. (look at dispose scientists) |
Dispose scientists
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Recruit scientists are passive. You have to attach them before they start to work. The more scientists you have working on one area the faster you can do research. For attached scientists you have to put the number in the input box right beside the area you want them to do research on. The scientist will do research each turn until you will change it. |
Advice for reseach
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The advance of your research you will see at the blue arbor. When it gets to 100% you will get the higher level. Each level will be raised one percent. The higher the level gets the longer time it will take until you will reach the next level. Meaning the more you research one area the longer it will take until you get to the next level. |
Result of the latest research
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Tip |
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The higher you researched the science the faster you reseach the other categories |
Without land, no empire. Without land, no power. To own enough land is a central point of this game. Only when you have enough land can you produce goods, will the population increase and the military have enough material to demonstrate power. Land you can buy or win from a battle. There are three different kinds of land in this game. Plains, Forest and Mountains. Each Land is different for different buildings.
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Possesion
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Here you can see how much Land you own. |
Free |
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Here you can see, how much land you have for building something on. |
Price |
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Here you see the charges for the land. The price will get higher during the game. Also the price based on the land you already have and not the points you have. |
Buy |
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You can buy land by putting a number in the box and using the buttons. Forest will turn into a plain after clearing. The wood you will receive in the wood reserve. Under the input box you can see how much land you are possible to buy. Notice: you can only buy 200 pieces of land per move. |
Tip |
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You should build something on the land, it is not good to have nothing on it. |
Hier können die Spieler untereinander friedlich agieren. Der Austausch von Waren in Form von Tributen und einnahmenbringende Handelspartnerschaften können geschlossen werden |
Tribut fordern |
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Man kann Bevölkerung, Korn, Eisen oder Gold von anderen Spielern fordern. Die Einstellung lässt eine Forderung von 2%, 5%, 7% und 10% zu. Bei dem Gegner erscheint auf dessen Diplomatie Seite eine entsprechende Benachrichtigung die er zustimmen oder ablehnen kann. Befreundete Nationen können somit nach belieben Waren handeln. Befeindete wiederrum ihren Forderungen nachgehen. |
Handelspartner |
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Es ist möglich mit bis zu drei Nationen eine Handelspartnerschaft einzugehen. Eine Handelspartnerschaft erbringt einen Goldbonus. Hierbei gilt, um so mehr Punkte der Partner, um so mehr Gold bringt einem die Handelspartnerschaft. Abgeschlossene Handelspartnerschaften und deren Gewinn werden ebenfalls auf dieser Seite angezeigt. Allein der Abschluss einer Handelspartnerschaft reicht aus. Es ist kein weiteres Hinzutun nötig. Durch eine Handelspartnerschaft ergeben sich keinerlei Nachteile. |
Tipp |
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Es empfiehlt sich immer über drei gute Handelspatner zu verfügen |
Bis zu 6 Spieler können einer Allianz angehören. Der Allianz Bildschirm wird dargestellt, sobald man eine eigene Allianz gründet oder einer bestehenden Allianz beitritt. Mittels einer Allianz gewinnt man neue feste Partner, welche einem beistehen. Zudem können durch weitere Beziehungen zusätzliche Partner gefunden werden. |
Gründung einer Allianz |
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Um eine Allianz zu erstellen muss ein Name und Passwort angegeben werden. Der Allianzname kann beliebig ausgewählt werden, darf jedoch keine Sonderzeichen enthalten. Hinweis: Name und Passwort können auch nach der Erstellung noch verändert werden! |
Einer Allianz beitreten |
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Um einer bereits bestehenden Allianz beitreten zu können muss zunächst das Passwort dieser Allianz bekannt sein. Wenn man also an einer Allianz teilnehmen möchte sollte man den Anführer dieser Allianz fragen, wie das Passwort lautet. Hinweis: den Anführer einer Allianz erfährt man, indem man auf der Punkteseite eine Allianz anklickt. |
Allianz Neuigkeiten |
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Der Allianzanführer ( bzw. Gründer ) kann hier Informationen für die Mitglieder eintragen. |
Allianz Nachrichten |
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Jedes Allianzmitglied kann hier kurze Informationen eintragen. |
Diplomatische Situation |
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Hier werden die Beziehungen von fremden Allianzen zur eigenen Allianz dargestellt. Fremde Allianzen können befreundet, neutral oder feindlich sein. |
Beziehungen |
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Der Allianzanführer kann hier die Beziehungen zu anderen Allianzen auswählen. Er kann Kriege und Bündnisse eintragen. |
Mitglieder |
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Hier werden die Allianz Mitglieder angezeigt. Alle wichtigen Informationen sind hier dargestellt. |
Allianz-Besitz |
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Nachdem der Rang Freiherr erreicht wurde erscheint das Feld Allianz-Besitz.In diesem Allianz-Warenpool kann innerhalb der Allianz die aufgelisteten Waren ausgetauscht werden. Es dauert 10 Züge bevor die Waren im Pool oder im eigenen Vorrat erscheinen. Es können nur 20% des eigenen Vorrats im Pool hinterlegt werden. Während Waren in den Pool gesendet werden, können keine weiteren Waren in den Pool gesendet oder entnommen werden. |
Jeder Spieler kann von hier aus einzeln angeschrieben werden. Im Falle einer "Neue Nachricht" Meldung, hat man selber eine solche Nachricht erhalten, welche hier nachgelesen werden kann. |
Linke Spalte: Nachrichtenübersicht |
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zu Beginn wahrscheinlich noch leer, füllt sich diese Übersicht mit der Zeit mit Nachrichten. Neu erhaltene Nachrichten sind entsprechend gekennzeichnet und können mittels einfachem Mausklick gelesen werden. Bedeutet, dass diese Nachricht noch nicht gelesen wurde. Hiermit wird die Nachricht gelöscht Mit einem Klick auf 'Alle Löschen' werden alle gelesenen Nachrichten gelöscht. |
Gesendete Nachrichten |
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Im Auwahlfeld Eingang kann zwischen den Ansichten erhaltenen und gesendeten Nachrichten gewechselt werden. Wurde 'gesendet' ausgewählt sieht man die verschickten Nachrichten. zeigt an, dass Die Nachricht vom Empfänger bereits gelesen wurde. |
Rechte Spalte: Nachricht verfassen |
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Damit der Empfänger angeschrieben werden kann ist es notwendig seine Spielernummer zu kennen. An diese gelangt man über die Punktetabelle. Es handelt sich um die eingeklammerte Zahl direkt hinter dem Spielernamen. |
Das Militär dient zum Schutz oder zur Vergrößerung des eigenen Reiches. |
Zum Erstellen eines Heeres stehen drei verschiedene Einheiten und außerdem Södnerführer mit verschiedenen Eigenschaften e zur Verfügung.
Weiterhin dienen Burgen für eine noch stärkere Verteidigung.
Söldnerführer |
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Bis zu drei Söldnerführer können für jeweils 5000 Gold gekauft werden. Zusätzlich muss dem neuen Anführer noch ein Name gegeben werden. Nach dem Kauf eines Söldnerführers ist dieser noch sehr unerfahren und wird seine Eigenschaften erst im Laufe des Spieles verbessern. |
Werte der Söldnerführer |
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Hinweis: Söldnerführer erhöhen nicht den Kampfwert von Burgen |
Befehle für Söldnerführer |
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Soldaten |
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Soldaten können nicht direkt gekauft werden. Die Bevölkerung kann entsprechend ausgebildet werden. Diese Trainingszeit dauert je nach Ausbildungsart 2 bis 7 Runden. Ausgebildete Soldaten gelten nicht mehr als reguläre Bevölkerung. Sie müssen daher nicht mehr ernährt werden. Jedoch sind hohe Unterhaltskosten zu entrichten. Werden Soldaten entlassen werden sie wieder der Bevölkerung hinzugezählt. Hinweis: Die Kosten für den Unterhalt der Armee müssen vorhanden sein, bevor der Zug beendet wird. Ansonsten werden Teile der Armee aufgrund fehlenden Soldes desertieren. Erfahrung der Soldaten : Eine hohe Erfahrung der Soldaten kann bis zu 20% mehr Kampfkraft erzeugen. Jeder Krieg Kampf und jedes Manöver steigert die Erfahrung der Soldaten. Folgende Einheiten stehen zur Verfügung:
- Infanterie |
Militär-Stärke |
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Hier wird die aktuelle Angriffs- und Verteidigungsstärke dargestellt. Dieser Wert beinhaltet alle Boni: Einheitenstärke, Einheitenerfahrung, Söldnerführerboni, Burgenstärke und Forschungsverbesserungen. Hinweis: Zusätzlich gilt bei der Berechnung der eroberten Landmenge die Größe des Gegners. Beispiel: Hat der Gegner 50% mehr land, erobert man auch 50% mehr Land als bei einem gleich großen Gegner. Hat der Gegner weniger Land, dann erobert man auch entsprechend weniger. |
Manöver |
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Durch Manöver kann man die Moral des Söldnerführers und die Erfahrung der Armee erhöht werden. Jedes Manöver kostet Gold. Hierbei ist zu beachten, daß jedem Söldnerführer 7000 Gold pro Manöver bezahlt werden müssen und die Kosten für die Armee sich aus der Größe der Armee und der Höhe der Erfahrung resultieren. |
Platz für Soldaten: Burgen und Kasernen |
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Um Soldaten auszubilden werden Kasernen oder Burgen benötigt. Eine Kaserne kann 12 eine Burg 4 Einheiten beherbergen. Jede Einheitenart verbraucht gleich viel Platz in der Kaserne. Kasernen werden auf der Gebäudeseite errichtet. Werden mehr Soldaten ausgebildet, als Platz in den Kasernen vorhanden ist, gehen diese verloren. |
Burgen |
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Burgen können auf der Gebäudeseite errichtet werden. Burgen schützen das Reich und haben daher lediglich einen Defensivwert. Für Burgen müssen keine Unterhaltskosten entrichtet werden und sie bieten ein wenig Platz für Soldaten. |
Extra: Söldnerarmee |
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Bei bestimmten Extragebäuden erhält man die Möglichkeit eine Söldnerarmee aufzustellen. Diese Armee brauch nicht ausgebildet werden. Außerdem muss nur der Unterhalt, nicht die Ausbildung bezahlt werden. Mit einem Klick auf die Schaltfläche Söldnerarmee werden alle verfügbaren Kasernen und Burgen mit Soldaten gefüllt. Hinweis: Eine Söldnerarmee lohnt sich nur, wenn auch genügend Platz für sie zur Verfügung steht. |
Krieg ist die Verfolgung politischer Ziele mit Gewalt. Mittels des vorhandenen Militärs ist es möglich gegen andere Spieler in den Krieg zu ziehen.
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Zu Spielbeginn ist man noch vor Kriegen geschützt. Sobald das eigene Reich 1500 Land beträgt, endet diese Schutzphase. Erst nach Erklimmen des Ranges Freiherr, ist es möglich Angriffe zu führen.
Bedingungen für Angriffe |
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Bei einem Angriff müssen folgende Punkte beachtet werden:
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Angriffs-Felder |
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Um einen Angriff durchzuführen, müssen diese Felder ausgefüllt werden. Mit den Buttons bei den Einheiten können die maximal vorhandenen Truppen automatisch eingetragen werden. Weiterhin müssen ein Söldnerführer, die Angriffsart und der Gegner anhand seiner Spielernummer ausgewählt werden. |
Befehle für den Söldnerführer |
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Der Söldnerführer kann drei unterschiedliche Angriffe durchführen:
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Der Kampf |
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Ein Feldzug dauert 6 Spielrunden. Aus diesem Grund kostet ein Angriff das 6-fache der aktuellen Militärunterhaltskosten. Nach 3 Spielrunden erreicht die Armee das Ziel. Das Ergebnis wird automatisch beim Rundenende angezeigt. Falls die Schlacht erfolgreich ausgeht, steht dem Spieler das eroberte Land sofort zur Verfügung. Nach 3 weiteren Runden kehrt die restliche Armee zurück. Die Höhe des eroberten Landes hängt von der eigenen Anzahl an Einheiten ab. Hierbei werden nur die im Kampf überlebenden Einheiten gezählt. Durch den unten näher bezeichneten Eroberungsbonus kann zusätzlich mehr bzw. weniger Land eingenommen werden. Hinweis: Für einen Sieg ist die Armeestärke wichtig. Jedoch ist für die Errechnung der eroberten Länder die Anzahl der Einheiten ausschlaggebend. |
Zusätzlicher Eroberungsbonus |
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Landeroberung häbgt von der Anzahl der (überlebenden) Einheiten ab. Jedoch wird bei einem Angriff zusätzlich je nach Gegner mehr oder weniger Land eingenommen. Ausschlaggebend ist das Landverhältnis zu dem Gegner. Hat der Gegner mehr Land als man selbst, so erobert man auch dementsprechend mehr. Nach unten gilt die selbe Gleichung; besitzt der Gegner weniger Land, so erobert man auch entsprechend weniger. Dieser Bonus ist auf 50% begrenzt. Beispiel: Hat mein Gegner 50% mehr Land als ich, dann gewinne ich bei einem erfolgreichen Angriff 50% mehr Land als bei einem gleichgrossen Gegner. |
Zusätzlicher Defensivschutz |
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Wenn ein Spieler angegriffen wurde, erhält er einen zusätzlichen Schutz. Wenn der Verteidiger den Angriff abwehren konnte erhöht sich das Schutzsystem geringer als wenn der Angriff erfolgreich war. Die Folgen: Es ist schwerer gegen den Verteidiger anzukommen und bei einem erfolgreichen Angriff wird weniger Land eingenommen. Der Schutz steigert sich maximal bis zu 99%. |
Der Gegenangriff (Counter) |
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Der zusätzliche Defensivschutz entfällt bei einem Gegenangriff. Wenn man also angegriffen wurde (ob verloren oder nicht), kann man den Spieler innerhalb von 12 Stunden angreifen, ohne das sein Defensivschutz greift, falls er überhaupt einen hat. Nach über 12 Stunden ist ein solcher Gegenangriff nicht mehr möglich. Dieser Gegenangriff kann auch nur einmal ausgeführt werden. Danach greift der aktuelle Defensivschutz wieder. |
Handel ist der Austausch von Gütern gegen Gold. Durch geschicktes Kaufen und Verkaufen der Waren ist es möglich, einen finanziellen Vorsprung zu erzielen. Bei Warenengpässen kann ein globaler Handel aushelfen |
Lokaler-Markt |
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Sämtlich vorhandene Waren ( Korn wird gesondert auf der Korn Seite gehandelt ) können hier innerhalb des eigenen Landes verkauft werden. Die Ware wird sofort gegen Gold eingetauscht. Das Gold steht somit sofort zur Verfügung. |
Globaler-Markt |
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Der globale Markt ist der Handelsplatz der Spieler untereinander. Sämtliche Spieler können hier ihre Waren anbieten. Jegliche Waren im Globalen Markt gehören anderen Spielern. Durch den Button "Verkaufen" kann eigene Ware im Markt angeboten werden. Erst wenn andere Spieler die Ware kaufen, wird das Gold gutgeschrieben. Die eigene Ware befindet sich in einer Art Warteschlange und wird erst verkauft, wenn sie an der Reihe ist. Das bedeutet, wer zuerst Ware auf den Markt gesetzt hat, verkauft diese auch als erster. Der Vorteil ist die höhere Gewinnsumme gegenüber dem lokalen Markt. Verkaufte Ware wird auf dieser Seite dargestellt. Hinweis: Eine Ware die auf dem Markt angeboten wurde kann erst eine Stunde später wieder vom Markt genommen werden, sofern sie nicht schon verkauft wurde.
Warnung: Man sollte niemals seine eigenen Güter vom globalen Markt kaufen, da das Gold für diese Güter nicht gutgeschrieben wird. |
Automatischer Verkauf |
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Die hier angegebenen Werte werden jede Runde automatisch verkauft. Wenn zum Beispiel im Feld Waffen eine 1000 steht, werden jede Runde 1000 Waffen verkauft. Der Erlös richtet sich nach den Preisen im lokalen Markt. Sind nicht genügend Waren vorhanden für den automatischen Verkauf so wird die gesamte vorhandene Ware verkauft. |
Auf der Übersichtsseite sind alle wichtigen wirtschaftlichen Belange dargestellt. |
In der oberen Tabelle sind alle vorhandenen Gebäude, Güter und Einwohner aufgeführt.
Die untere Anzeige stellt das Rundenend-Ergebnis der Vorrunde dar.
Steuern |
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Durch den Steuerwert lassen sich die Steuereinnahmen und die Bevölkerungszahlen beeinflussen. Höhere Steuern führen zu mehr Gold, können aber auch die Bevölkerung verärgern. Geringe Stuern führen dazu, dass Menschen in ihr Reich einwandern. |
Die automatische Kornverteilung |
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Maximaler Kornverbrauch = Am Ende jeder Runde wird die maximal mögliche Kornmenge verteilt (Nicht der gesamte Besitz, sondern das, was die Bevölkerung maximal verspeisen kann). Benötigter Kornverbrauch = weniger Einwohner aber niedriger Kornverbrauch. Eine Änderung dieser Werte müssen durch den OK-Button bestätigt werden. |
Entwicklungsanzeige |
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Hier kann eine grafische Anzeige aufgerufen werden, welche die Entwicklung von Punkten, Land oder Forshung in Form eines Diagramms darstellt. |
Die Taverne
Nicht erlaubt sind:
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Smilies in der Taverne |
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Einige Sonderzeichen werden in der Taverne als Smilies eingefügt. Wenn sich z.B. im Text ein :) befindet so wird bei der Ausgabe diese Zeichenfolge durch eine Smilie Grafik ersetzt. Weitere mögliche Smilies können der Tabelle entnommen werden:
Die Smilies werden auch bei Nachrichten verwendet.
Hinweis: Eine Internetandresse in der Taverne wird automatisch als Hyper-Link dargestellt. |
Die Punktedarstellung ist eine besonders wichtige Seite bei Kaiser-Online. Von hier aus können viele Informationen über die Mitspieler erlangt werden.
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Zeigt die Punktetabelle aus Sicht des eigenen Reiches. Standarteinstellung. |
Zeigt die Punktetabelle aus Sicht des eigenen Reiches. Standarteinstellung. |
Zeigt, wie nicht anders zu erwarten, die aktuelle Top 25 der Kaiser-Online-Spieler. |
Zeigt die komplette Spielerliste / Punktetabelle, geordnet nach der Punktezahl. |
Zeigt die aktuelle Top 25 der Kaiser-Allianzen. |
Ermöglicht es, einen Spieler anhand seines Namens oder seiner Spielernummer zu betrachten. |
Zeigt je nach Voreinstellung die letzten 20 bis 60 Kriege aller oder eines bestimmten Spielers. |
Stellt die derzeit besten Söldnerführer dar |
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Ziel bei Kaiser-Online ist es den Rang KAISER zu erreichen. Um dieses Ziel zu erreichen müssen verschiedene Bedingungen erfüllt werden.
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Man beginnt das Spiel als Bettler oder Bettlerin. Nach Erfüllung diverser Vorraussetzungen steigt manin denRängen auf. Welche Vorraussetzungen für einen solchen Aufstieg nötig sind, werden auf der Rang-Seite angezeigt.
Die Vorraussetzungen bestehen zum Teil aus bestimmten Landmengen, einer bestimmten Anzahl normaler Gebäude und Güter sowie einem Spezialgebäude.
Durch solch einen Aufstieg erlangt man mehr Prestige. Hierdurch werden nach und nach weitere Spielelemente wie die Forschung oder die Waffenproduktion freigeschalten.
Bei Kaiser-Online gibt es 20 verschiedene Ränge. Der höchste ist der Kaiser Rang, der tiefste der Bettler. Einen Rangabstieg gibt es nicht.
Der einzige Vorteil eines "kleinen" Ranges besteht darin, nicht in Kriege verwickelt zu werden. Denn erst wenn man 1500 Land besitzt, kann man angegriffen werden.
Hier werden der aktuelle Rang und die bereits erreichten Ränge dargestellt. |
Hier wird angezeigt, was noch fehlt für den nächsten Rangaufstieg. Links steht die bereits vorhandene Menge, rechts daneben befindet sich die Menge, die noch benötigt wird. |
Für einige Ränge ist es notwendig spezielle Gebäude zu errichten. Erst wenn das erforderliche Extragebäude vorhanden ist, ist ein Rangaufstieg möglich. Manche Gebäude bestehen aus mehreren Bauteilen, von denen immer nur eins pro Zug gekauft werden kann. Hinweis: Unter Optionen kann eingestellt werden, dass die Bauteile automatisch gekauft werden. |
Hier werden alle bereits errichteten Spezialgebäude dargestellt. Die Spezial Gebäude bringen unterschiedliche Vorteile, wie schnellere Forschung, geringerer Landpreis mehr Handelseinnahmen oder ähnliches.
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Grundänderungsmöglichkeiten: |
Persönliche Einstellungen |
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Jeder Spieler kann hier seine persönlichen Daten wie Mittels Haken im Feld "Öffentlich" können auch andere Spieler diese Informationen einsehen. Hinweis: Sonstige persönliche Daten werden nicht weitergegeben! |
Detailliertes Zugende |
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Diese Option sollte hauptsächlich von erfahrenen Spieler deaktiviert werden. Ist diese Option deaktiviert werden beim Rundenende nur die wichtigsten Informationen angezeigt. Außerdem wird die Summe aus den Werten von Verbrauch und Produktion dargestellt. Werden mehrere Runden beendet wird ebenfalls eine zusammengefasste Anzeige dargestellt. |
Spezbauten Auto |
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Die Bauteile für die Spezialgebäude werden am Ende jeder Runde automatisch gekauft. |
Manöver Auto |
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Am Ende jeder Runde wird automatisch ein Manöver durchgeführt. Vorsicht: Ist diese Option dauernd aktiviert wird evtl. viel Gold verbraucht. |
Lokale Daten: |
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Mittels dieser Option ist es möglich die Spielgrafiken auf die eigene Festplatte zu laden. Nachdem das Feld "Nutze lokale Daten" mit einem Haken versehen wurde, werden die zuvor runtergeladenen Spieldateien lokal verwendet und müssen nicht mehr aus dem Internet geladen werden. Als Ergebnis darf man geringere Ladezeiten bewundern.
Hinweis: Die Daten sind auf Viren geprüft und senden keinerlei Informationen ins Internet! Es wurde absichtlich eine Textdatei zur Lokalisierung gewählt, damit jeder prüfen kann, dass diese Datei keinerlei schädliche Bestandteile enthält. |
Durch klicken auf den "Zug beenden" Button ist man im nächsten Zug angelangt. Alle Aktionen werden nun ausgeführt und auf dem Rundenende-Bildschirm dargestellt. |
Durch die Auswahlbox neben dem "Zug beenden" Button können mehrere Züge auf einmal ausgeführt werden.
Über Bevölkerungsschwankungen, Warenproduktion, Einnahmen- und Ausgaben wird man hier nach jeder Runde automatisch informiert.
Besondere Newsmeldungen werden ROT dargestellt.
Dies können sein: Forschungsergebnisse, Kriegsmeldungen, Militäränderungen, Bevölkerungsprobleme und Warenengpässe.
Auch Kampfergebnisse werden auf dieser Seite einmalig angezeigt.
Tipps von elpadre :Da ich des öfteren von neuen Spielern gefragt werde, was sie machen müssen hier mal eine kleine Hilfe, wie man es machen könnte.
Tipps von Comedian/MaldororSpielbeginn:Am Anfang ist es wichtig, als erstes mal die Kornversorgung im Übersichtsmenü auf "benötigt" zu stellen und auf OK(!) zu klicken. Dadurch wächst die Bevölkerung zwar etwas langsamer, aber Korn ist am Anfang nicht im Überfluss vorhanden, es muß erst eine vernünftige Kornversorgung aufgebaut werden.
Generelle Tips:Das wichtigste im Spiel ist die Forschung!Am Anfangsollte man zunächst voll auf Kornforschung gehen. Die dadurch erhöhte Kornproduktion spart Farmen ein. Die dadurch frei gewordenen Bewohner können gewinnbringend in Waffenschmieden und co. eingesetzt werden oder aber in weiteren Laboren forschen. Später wird besonders die Wissenschaftsforschung wichtig, da dieses die Forschungsgeschwindigkeit generell erhöht. Angriffs- und Verteidigungsforschung kann zu Beginn noch vernachlässigt werden, da Kriege erst ab 1500 Land möglich sind. Generelles zu den sonstigen Forschungsbereichen: Holzforschung: Wird von den meisten Spielern vernachlässigt, da der globale Markt ab einem gewissen Zeitpunkt(warum auch immer, später mehr dazu) eine profitabele Produktion bzw. einen profitablen Verkauf nicht zu läßt. Es wird also billiger, Holz zu kaufen als selber zu produzieren. Goldforschung/Steinforschung: Je nach Strategie sind diese Forschungszweige wichtig oder unwichtig. Die meisten Spieler forschen nur eines dieser Gebiete. Die Goldforscher versuchen dann Steine vom globalen Markt zu kaufen, die Steinforscher verkaufen diese, um an Gold zu kommen. Der Unterschied in den beiden Strategien liegt darin, daß man bei der Goldproduktion direkte und gesicherte Einahmen hat, allerdings mehr Leute für die Goldminen braucht und halt die Steine vom globalen Markt erwerben muß. Steinproduzenten müssen weniger Bevölkerung für die Produktion aufwenden, sind aber noch stärker auf den globalen Markt angewiesen, da sich erst einmal Käufer für die angebotenen Steine finden lassen müssen. Steuereintreiber: Ist ein umstrittener Forschungszweig, meiner Meinung(Comedian)nach nicht ganz so wichtig, allerdings sollte man den Forschungsbereich nicht komplett schleifen lassen. Maldoror hingegen forscht auch diesen kräftig ;-) Militärangriff/verteidigung: Sehr wichtig, wenn man Land gewinnen will, bzw. sein Land nicht verlieren will. Hier gibt es auch wieder verschiedene Strategien, die einen forschen nur die Verteidigung, da sie keine Kriege führen wollen, die anderen setzen Stärker auf Angriff um von anderen Spielern Land zu erobern, sollten dabei ihre Verteidigung aber auch nicht ausser acht lassen. Es bringt nichts, Land zu erobern, was man direkt wieder verliert, da man es nicht verteidigen kann. Handel:Im Laufe des Spiel wird man nicht darum kommen, Ressourcen zu kaufen oder aber verkaufen zu müssen. Kaum jemand ist in der Lage, seinen Bedarf komplett selbst zu decken und muss daher von Zeit zu Zeit auf den globalen Markt zurückgreifen.Viele Spieler finanzieren ihr Land über die Produktion und den Verkauf von Gütern. Wie oben bereits gesagt gibt es diejenigen,welche Steine produzieren und anbieten, da dieses Gut erfahrungsgemäss stets benötigt wird- der Absatz ist meist gut gewährleistet. Es gibt auch Spieler, die auf den Verkauf von Holz setzen, aber wie schon erwähnt halten wir das für keine gute Strategie, da ab einem gewissen Zeitpunkt enorme Mengen an Holz auf dem Markt angeboten werden,wodurch der Preis auf ein Niveau sinkt, der den Verkauf nicht mehr profitabel macht. Der Verkauf von den Mangelgütern Erz und Kohle lohnt sich erfahrungsgemäss besonders für Späteinsteiger, da hiermit gute Gewinne gemacht werden und die Güter stets schnell verkauft werden. Diejenigen Spieler, welche verstärkt auf Kriege setzen und daher grosse Mengen an Eisen und Waffen benötigen werden meistens das zur Produktion benötigte Erz und die Kohle direkt vom Markt kaufen anstatt diese selbst zu produzieren. Allerdings kann sich auch der Kauf von Eisen oder gar Waffen manchmal lohnen, das hängt hauptsächlich vom Preisniveau ab. Damit kommen wir auch zu einem zentralen Punkt des Handels: Der Preis (denn nichts sollte umsonst sein ;-) ). Dieser richtet sich nach dem Angebot auf dem globalen Markt. Grundsätzlich gilt: Je mehr Einheiten einer Ressource vorhanden sind, desto niedriger ist der Preis.Das bedeutet selbstverständlich, daß es nicht unbedingt eine gute Idee sein muss,die maximale Menge eines Gutes auf einen Schlag auf den Markt zu werfen, da ansonsten der Preis zu weit fällt.
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Ich habe kein Passwort erhalten! Warum ist mein Spielstand nicht mehr da? Ich habe keine Züge mehr, was kann ich tun? |
Wenn du kein Passwort erhalten hast, dann versuche die Automatische Passwortversendung auf der Startseite. Von manchen E-Mail Anbietern wird die Passwort-Mail für Werbung gehalten und kann deshalb nicht zugestellt werden. Bei weiteren Problemen schreibe eine kurze Mail mit deinem Spielernamen an info@k-o-l.de |
Das Spiel startet alle drei Wochen neu. Die Spielstände werden dabei nicht übernommen: jeder muss sich neu anmelden! |
Du erhältst in einem bestimmten Zeitabschnitt stetig neue Züge, im Ligaspiel sind das alle 4 Minuten ein Zug. |
Es ist normal, dass deine Einwohner sterben. Wichtig ist, dass mehr geboren werden, damit deine Bevölkerung wächst. Dafür benötigst du immer genügend Korn und darfst die Steuern nicht zu hoch setzen. |
Um Labore bauen zu können wird mindestens der Rang Bauer benötig |
v1.5.3 (Nov 05) |
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- Söldnerführer verlieren bei einem Counter fast keine Moral mehr - Hilfsnachricht auch auf Englisch - Verbesserung der Admin Tools - Kaiseranforderungen wieder gesenkt auf 32000Land und 24000Wiesen Bugfix: |
v1.5.2 (Nov 05) |
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- Neue Bedingungen für den Rangaufstieg (Wiesen benötigt, Kaiser erst ab 35000 Land) - Holzpreis von 50 auf 40 gesenkt - Überarbeitung der Anleitung |
v1.5.1.1 (Sep 05) |
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- Änderungen der SFs = längeres Training / Moral wichtiger
|
v1.5.1 (Aug 05) |
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- Rundenende Anzeige mit letzter Seite
|
v.1.5.0 (Aug..05) |
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- Bier und Brauerei
|
v. 1.4.6 (Jul .05) |
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- Farbige Darstellung bei Extrageb.bau Rang-Seite (Warenmangel in rot)
|
v.1.4.54 |
---|
- Counter auch gegen kleinere
|
v1.4.53 |
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- Überarbeitung der Anmeldung
|
v.1.4.52 |
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- Artillerie kostet nur noch 9 Waffen (10)
|
v1.4.5 |
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- Kaiserreich infos
|
v1.4.2 |
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- Fix Problem bei Zubabzug bei neuen Scripten
|
v1.4.1 |
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-Söldnerbutton überabreitet (augeglichene Armeen)
|
v1.4 |
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Neuerungen Außerdem besteht jetzt die Möglichkeit unter Optionen die Art der Ansicht zu wählen. Detailliertes Zugende ist wie gehabt, das schlichte Zugende zeigt eine Zusammenfassung der einzelnen Züge und lässt nicht so wichtige Infos raus. Sollte allerdings nur von erfahrenen Spielern gewählt werden. - Extra Züge durch voten Neue Optionen beim Angriff: - Rang-Extrabonus unabhängig von Admin-Anzahl
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v1.3.0 (Juli 04) |
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Neuerung:
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v1.2.8 (April 04) |
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- Zoll vom globalen Markt entfernt
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v1.2.5.1 (Okt.03) |
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- Die Unterhaltskosten der Armee sind nun unterschiedlich. Die Kosten: Infantrie: 250 Gold, Kavallarie: 350 Gold, Artellerie: 450 Gold.
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v1.1.7 (Sep.03) |
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- Angriffsbonus: Neuer Bonus bei der Kriegsführung; Die Landeroberung richtet sich zusätzlich nach der Landmenge des Gegners. Hat der Gegner 40% mehr Land, erobert man 40% mehr land als gewöhnlich. Hat der Gegner 20% weniger Land, erobert man 20% weniger Land als der Gegner. Maximaler Bonus: 50%
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v1.1.6 (Jul.03) |
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- Spielzeit einer Runde wurde erheblich geändert. Primäres Ziel ist nun, den Rang des Kaisers zu erlangen.
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v1.1.5 (Jun.03) |
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- Neues Rangsystem
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v1.1.4 |
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- Wenn deine Armee bei einem Angriff den Feind erreicht, wird sie nicht mehr angreifen, wenn dein Gegner zwischenzeitlich weniger als die vorrausgesetzte Punktezahl besitzt.
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v1.1.3 |
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- Castles will count for score at the sma moment you buy or sell them
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v1.1.2 |
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- Strenght on military page now includes castle research
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v1.0.5 |
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- Only 4 alliance members
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v1.0.4 |
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- Fixed attack cost bug, now you have to pay for full 6turns before attacking
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v1.0.3 |
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- points more land dependend
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v1.0.2 beta |
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- Reduced alliance member limit into 5 members |
LPS 12/2005